Programme 2017


Lundi 02 octobre | Session d’ouverture du C2E 2017

Lieu : Maison des Sciences de L’Homme et de la Société (Campus Universitaire)

14h – 17h30
  • Ouverture officielle
  • Présentation de la problématique et du programme de la semaine
  • Conférence inaugurale « Ludification, gamification : une école parallèle ? » par Daniel PERAYA
    Docteur en Communication et professeur honoraire l’Université de Genève. Chercheur associé au Centre interuniversitaire sur la profession enseignante (CRIFPE, Québec) et membre du comité de rédaction de la revue Distances et médiations des savoirs, entre autres comités d’experts

Lieu : Mairie de Poitiers (Centre ville de Poitiers)

18h – 19h
  • Accueil des 6 équipes du Créathon 2017 par Monsieur le maire de Poitiers
  • Cocktail de bienvenue

Mardi 03 octobre | Dimension culturelle de l’Edutainment
L’Edutainment est-il un sport de combat ?

Lieu : Espace Mendes France (Centre ville de Poitiers)

09h – 12h30
  • Table ronde : L’éducation artistique et culturelle au regard du numérique : utopie ou challenge ?
    Intervenants : Hervé JOLLY, enseignant à l’Eesi Poitiers ; Mathilde GENTIL, metteur(e) en scène et directrice artistique de la GOSH Cie et Dominique QUELLA-VILLÉGER, ateliers Canopé Poitiers ; Diego JARAK, enseignant et directeur du master 2 LEA Direction de projets audiovisuels et numériques à l’université de La Rochelle.
  • Le temps des amateurs ? Conférence de Patrice FLICHY, professeur de sociologie à l’Université Paris-Est Marne-la-Vallée
14h – 17h30
  • Les sciences participatives. Intervention de Romain JULLIARD, chercheur au Muséum national d’histoire naturelle et responsable des programmes de sciences participatives
  • « The real computer revolution hasn’t happened yet » (La véritable révolution de l’ordinateur n’est pas encore arrivée) Intervention de Bastien GUERRY, développeur, libriste, actuellement entrepreneur d’intérêt général au Ministère de la culture
  • Ateliers à la carte : vidéo – Wikipédia – sciences participatives – logiciels libres
21h – 22h30
En parallèle de 9h à 17h, les équipes gagnantes du Créathon travaillent avec 6 experts (Réseau Canopé – Cnam – Spn) pour améliorer leur projet à l’Atelier Canopé Chasseneuil. (ouvert à tous les inscrits au C2E).

Mercredi 04 octobre | Dimension pédagogique de l’Edutainment
Jouer, apprendre : le match du siècle ?

Lieu : École Supérieure du Professorat et de l’Éducation (Campus Universitaire)

09h -12h30

Lieu : COBALT (Centre ville de Poitiers)

14h00 -18h00
  • Salon Technoscientifique de l’Edutainment : Exposition des projets de recherche et démonstration d’applications par des chercheurs et des entreprises
En parallèle de 9h à 17h, les équipes gagnantes du Créathon préparent leur présentation, s’entraînent et passent devant un jury blanc à l’Atelier Canopé Chasseneuil. (ouvert à tous les inscrits au C2E).

Jeudi 05 octobre | Dimension expérimentale de l’Edutainment
La filière EdTech en première division ?

Lieu : École Supérieure du Professorat et de l’Éducation (Campus Universitaire)

9h – 12h30
  • Conférence participative : « Les différentes réalités en apprentissage »
    Intervenants : Jean-Michel PERRON du Réseau CANOPÉ ; Julian ALVAREZ, ‎Consultant TIC spécialisé dans le Serious game au Ludoscience / IDATE / Lutin Userlab – ‎Ludoscience ; François CALVEZ ‎Directeur TICE (Technologies de l’Information et de la Communication pour l’Education et la formation) – ‎Conservatoire National des Arts et Métiers (Pays de la Loire) ; Christophe BATIER, directeur technique de l’ICAP (service Innovation Conception et Accompagnement pour la Pédagogie) et responsable recherche et développement e-learning à l’Université Lyon et François JOURDE, enseignant en philosophie
14h – 17h30
  • Conférence « les jeux numériques pour l’éducation » par Michel LAVIGNE, enseignant chercheur de l’Université Paul Sabatier – Toulouse 3, Département « Métiers du Multimédia et de l’Internet ». Recherches sur la création de logiciels à vocation ludique et éducative, pédagogie et multimédia, analyse de serious games
  • Table ronde : Le marché des EdTech (les nouvelles technologies appliquées à l’éducation). Atelier Workshop FrenchTech
En parallèle de 9h à 17h, les équipes gagnantes du Créathon travaillent avec 6 experts (Réseau Canopé – Cnam – Spn) pour améliorer leur projet à l’Atelier Canopé Chasseneuil. (ouvert à tous les inscrits au C2E).
Le jeudi, le C2E et les équipes du Créathon reçoivent la visite du groupe de travail de la mission d’incubation du la direction du numérique pour l’éducation du ministère. Le groupe de travail assistera le matin à la discussion participative, déjeunera avec les équipes à l’atelier Canopé de Chasseneuil du Poitou. Enfin l’après-midi, le groupe participera à un webinaire proposé par Julian Alvarez, expert du jeux sérieux et se réunira ensuite sur la thématique « immersion et apprentissage ».

Vendredi 06 octobre | Session de clôture du C2E 2017
C2E 2017 : jeu, set et match !

Lieu : Maison de la Région Nouvelle-Aquitaine (Centre ville de Poitiers)

9h00-12h30
  • Présentation publique (Pitch) par les 6 équipes des projets finalisés du CRÉATHON
  • Vote et palmarès du « coup de cœur du public »
  • Présentation de l’édition 2018 du CRÉATHON / Annonce des projets 2018
  • Conférence de clôture « La méthode du chocolat sur les brocolis » par Eric SANCHEZ Professeur au CERF, Université de Fribourg
  • Cocktail de clôture officielle